Impact Engine

A maior novidade deste ano é a adição da Impact Engine, o novo motor fisico do simulador. Isso quer dizer que a partir da versão 2012, todas as ações, reações, velocidade e comportamentos para quase tudo em FIFA 12 funcionarão de uma nova maneira. Isso vale para tudo na fisica do jogo, desde a velocidade da bola, até como um jogador respondera a um choque contra outro atleta virtual. Isso quer dizer que todas as jogadas terão uma nova cara, seja uma disputa de bola, em faltas ou até em puxoes e empurrões que acontecem durante a partida.

"Você vera muita variedade na queda, trombadas, ou até se um jogador precisar pular sobre as costas do outro. São inumeros resultados diferentes para quais nós não tinhamos como mostrar de tantas maneiras em fifas anteriores.

Com isso é possivel que voce passe seis meses jogando fifa 12 e ainda se depare com novas animações e reações que voce jamais viu antes"

Outra vantagem da nova engine é acabar com um dos grandes dramas dos simuladores de futebol: colisão entre jogadores. Uma das coisas mais comuns em jogos de simulação esportiva é ver braços e pernas de um atleta virtual atravessando outros jogadores. Com a nova engine, isso foi eliminado e o jogador reage dinamicamente ao ambiente. Ou seja, se houver outro jogador no caminho do seu braço, ele apenas dobrará este braço, assim como uma pessoa faz na vida real.

Um dos exemplos como a engine afeta a jogabilidade está no trabalho dos zagueiros. Agora, graças a impact engine, é possivel analisar a força sendo aplicada aos jogadores, sem mais reações estranhas- os jogadores reagem de forma muito mais realista.



Pro Player Intelligence

Outro ponto que está sendo totalmente retrabalhado em FIFA 12 é a inteligência Artificial. Chamada de Pro Player Inteligence,a nova geração de IA para a série é uma evolução da versão anterior usada em FIFA 11, a Personality+.

O objetivo do Personality+ era fazer com que os atributos e reações dos jogadores reais se refletissem no jogo. Além disso, havia uma nova tecnologia de captura facial para aumentar a semelhança entre as versões reais e virtuais dos jogadores.

Agora a IA leva em consideração o que qualquer atleta leva na vida real, que é: com quem esta jogando e quem eles são. Cerca de cinco engenheiros de IA passaram o ano todo trabalhando para criar as reações dos jogadores em campo, em cima da idéia de "autoconhecimento" dos jogadores.

Felizmente, essa mudança não vale apenas para quem está enfrentando a IA do jogo.Nas partidas normais online, todo o time irá responder de maneira mais eficiente graças a esse novo sistema.Com isso, todo o time se posiciona e se comporta de maneira diferente, se você é um armador, os atacantes abrem para receber a jogada e os volantes dão um apoio fechando a defesa.

Caso você esteja controlando um atacante com a posse de bola, todo o time se comporta de uma maneira mais natural, favorecendo a finalização, por exemplo. Com isso, a posse de bola com os diferentes jogadores e suas habilidades pode mudar toda a interação e o posicionamento do time.

Mudança de rítmo

Um dos principais responsáveis por esse novo sistema é um recurso chamado Vision. Com ele, a IA de um jogador como Fabregas ou Xavi consegue analisar mais possibilidades de passe de bola, fazendo com que ele escolha a opção mais eficiente, e nem sempre a mais esperada.Isso faz com que haja muito mais jogadas surpreendentes e ralistas de grandes jogadores.

Um dos objetivos por trás dos novos sistemas de IA e física é dar uma fluidez mais realista. Além disso, as mudanças permitem uma cadência mais precisa e correspondente com a realidade. Fora as mudanças da zaga, os atacantes também terão diversos recursos para ajudar no ritmo de jogo. Entre as principais novidades, esta algo chamado de dribles evasivos.

O objetivo é fazer com que seja possível desviar de um defensor após um defensor após um drible, o que era impossível com o sistema antigo, já que ele precisava buscar uma das animações preestabelecidas quando havia um choque entre um zagueiro e um atacante. Agora um jogador habilidoso consegue passar pela marcação mesmo que seja atingido levemente.

Fonte:Fórum Uol Jogos